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深入解读大师赛规则,读懂了你来当裁判

2025-08-07 07:22:34足球精神解读 3180

每站有三名裁判来自本地

不同分站的分值基准不同

故分站之间分值有整体落差

以男子组为例,会发现西安站非赞助组前三名的分数全部超过了赞助组二三名,意味着他们如果参加赞助组也依然可以拿到名次

而武汉站呈现出十分规律的降序落差(非赞第一名与赞助第三名相差0.5分)

如果将男子女子组做对比,除了女子组第一名的分数与男子组不分伯仲外,其他的也都是规律的降序

女子赞助组第一名芝麻,在比赛中使用的交叉步lady killer顺畅结合以及近乎没有失误的发挥,另人印象深刻,取得了比男子赞助组第一名还要高的分数

所以仅从数据上来看,大师赛的评分机制,几乎将选手人设这一属性完全回避掉,不会因为是女孩、年龄小或人气高等因素而得到超乎常理的高分

然后我要再强调一遍大师赛规则的另一核心:累计得分制

无论比赛轮次是两轮还是三轮,选手的最终得分都要累计前几轮得分,所以选手们不得不在每一轮都毫无保留地表现争取拿到高分,才有可能笑着走到最后

如果你足够有心,甚至可以通过自己每一轮次的分数和排名,调整下一轮的动作规划,从而取得总分更高的成绩

这里有个十分值得拿出来讲的人物,来自与长板的人气滑手,去年大师赛男子组冠军,小乙

先看一下他的两轮得分

第一轮

第二轮

蓝色为当轮平均分

橙色为当轮总分

第一轮比赛,小乙使用了一套平花&街式装备,短板配小轮

招式爆炸,表现稳定,全场沸腾

然而他的dancing动作只有一个交叉步,无奈当场的得分是36.87

就这样以一个交叉步幸运地晋级到第二轮,他好像反应了过来,换成了更适合dancing的装备,发挥也不错,当轮得分49.23分,累计分数86.1分,与赞助组第三名相差2.72分,无缘前三...

所以我想强调,如果你参加的是大师赛,当你有足够的水平和凸显的风格,也要尽量理性一些,按照规则要求的方式进行比赛,才能取得更匹配你的成绩

那么,结合同一标准和累计得分两点,要怎样得到较高分数,展示出更优秀的自己呢?

我们还是要说到那个有些枯燥但值得玩味的部分,得分公式

1.2.3.4.5

score

=dancing*[1+(tricks+balance)*0.1]

其中dancing总分50分,tricks和balance各5分

很多乍一看分值的玩家会觉得,后两项占比太低了吧?

侧重dancing为主,而tricks与balance以加成的方式起着决定性作用

解出下面的应用题,你就能当裁判了...

选手A,dancing得分30,相当于有基础但不亮眼的水平

选手B,dancing得分40,相当于很熟练且较有风格的水平

假设选手B完全没有tricks和balance得分,选手A在这两项上要得多少分,才能超过选手B?

↓点击显示答案↓

答案:3.4分 你算明白了吗?

当然,这样的计分方式解决的并不是A与B之间的问题,它的真正作用,在于判断出A1,A2,A3或B1,B2,B3之间的差距

我们拆开来讲

1.2.3.4.5

dancing,如何拉高基准

每一次比赛前,裁判组会议中都会明确一个重要的衡量基准,既以30分为起点,划分如下三个主要等级

30分:有dancing基础和足够的动作组合,但没有强烈的风格体现可以抓住眼球

35分:在30分的基础上,具备carving操控感,动作顺畅姿态稳定

40分:在35分的基础上,风格明显,线的完成度和完整性高

在这三个基准之上,依照失误数量做适当减分,或某个抢眼的创意动作适当加分

事实上以这个标准,绝大多数选手都很难达到40分以上的分值

而以裁判视角,我的建议是在更快的滑行速度下(滑的快carving会更飘姿态更好看,这点毋庸置疑)去表达自己,将会更吸引到裁判视线,也更容易将你定在35+以上的等级

除了carving和滑行速度,dancing动作方面我们通常是这样判断的

首先,眼花缭乱和怪招儿未必会让你得到高分

而像芭蕾舞一样转很多圈虽然十分有难度,但可能只会加1-2分,同时还要参考与整条线的结合

但是,一个双脚离板的津燕或掺进二次发力的动作,却可能让你实现等级的跃迁,当然这里指的是一种方向,不代表你做了跳跃津燕就一定可以高分,差别在哪还需要各位自己琢磨一下

至于舞蹈型玩家,丰富的上肢动作的确很抓眼球,但我们还是会以carving和衔接度流畅度作为核心判断标准,毕竟,风格不仅存在于舞姿那么窄的范围里

舞蹈动作,更像一首曲子的副歌部分,学会张弛有度,才能达到出其不意的效果

全给了,你的底牌也就没有了

1.2.3.4.5

tricks,做得多不如做的巧

首先,tricks得分高低不以招式数量为主要评判标准,而以难度及衔接度为核心

难度可以简单理解成,不用手的比用手的难,脚不落地的比脚落地的难,内转的比外转的难,在线中间的比在线结尾的难

二次发力和各种combo通常更容易得分

招式落板改变脚位的,如果没有后续衔接dancing,不会有任何特殊加分

转圈或夹板flip这一类old school动作的确讨巧,大概能影响0.3-0.5分

在某些情况下,加在线中间的后倒shovit要比放在结尾的big spin分数高

大家都特别爱做的nocomply bigspin大概在1.1-1.3分之间,nocomply big spin 540大概会在1.6-1.9之间

不要小瞧pivot这样的小招式,如果能做出carving感或顺畅衔接出其他动作都会对分值有较好的影响

动作失误可能不会减tricks分,但可能减掉dancing分

一个富有创意的组合不仅对tricks有正向影响,甚至会提升dancing分

倒计时阶段的大招展示,裁判可能不会关注难度,而更在意动作风格和创新想法

总之,招式做的多,不如做的漂亮做的干净做的有自我风格

在真实的打分实践中,能在tricks上得到3+的分数并不容易,裁判之一的多多在我的判断中大概可以给4分吧

1.2.3.4.5

balance,可有可无吗?

平衡类动作可以直观地看出选手投入了多少时间,耐心沉淀了多久

但balance的目的并不是一场针对腰力的测试

比起时间长短,裁判们更注重平衡动作前后的衔接,以及是否在线里

并且,一些需要二次发力或组合的tricks可能也会影响到balance

如果你不会衔接,又为了得分而做了一个超长耐久的nose manul,大概可以得到0.5-0.8分,如果是单脚的还会更低

参考武汉站男子赞助组的评分记录,会发现balance这一项的分值普遍在0.5-1.5分之间

而以我观察的经验,线的结尾加上G-TURN或基于它的变形动作是最安全保守的得分方式,也有不少选手在这样做

从个人观感上,倒计时阶段如果能秀一些难度较高的平衡接平衡效果应该会很好,但选手们普遍喜欢反复挑战大乱这一类的招式,裁判们视觉上也很疲劳的...

总体来说,以目前国内的整体水平(赞助组几乎是尖翻小乱标配),balance是个可以将两个水平十分接近的选手拉开差距的因素

但它不好操控风险较大,因为动作失误破坏了线的节奏可能会因此失去dancing分而得不偿失

却不失为背水一战放手一搏的打法

最后

从中延伸出千变万化的组合,借由滑行和carving两个根源玩法展示出个人风格

对于dancing该怎样玩这一曾经模糊过的问题,如今在圈内已基本达成共识

也正是从这一共识中,经历了很长一段时间的思考和总结,得出了这样一套相对严谨的计分规则

运动文化中的个性张扬与赛事标准中的理性严肃并不冲突

更何况,它还是大师赛

长沙

福利

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